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NFS HeatのMOD導入ガイド(2025年版)

「久しぶりにNFS Heatを立ち上げたら、もう少し“今風”に遊びたくなった」。

そんな人のために、PC版向けのMOD導入を最初から最後まで丁寧に解説します。
Frosty Tool Suiteを使った基本、EA app/Steam/Epicそれぞれのコツ、人気の総合MODやReShadeの併用、そして“起動しない・反映されない”を一気に解消するチェックリストまで、実用優先でまとめました。

えり

Steamのセールでワンコインだったので積みゲーにしてたのをプレイしたので記録しておきます

目次

この記事のゴールと前提

  • 対象:Windows版『Need for Speed Heat』(EA app/Steam/Epicのいずれかで購入)
  • 想定読者:はじめてMODを導入する方、過去に挑戦したが不安定で諦めた方
  • ゴール:ソロ(オフライン)を前提に、安全かつ安定してMODを導入・運用できるようになること
  • 重要な姿勢:オンライン対戦でのMOD使用は推奨されません。マナーや規約、他プレイヤーへの配慮の点からも、まずはソロに限定して楽しむのが基本です。

NFS HeatのMODが動く仕組み(要点だけ)

  • NFS HeatはFrostbiteエンジンのゲームです。コミュニティでは Frosty Tool Suite(以下、Frosty)を使ってゲームのアセットを差し替え、MOD(拡張子.fbmod)を適用します。
  • Frostyからゲームを起動すると、ゲームのインストール先に ModData フォルダが生成され、ここに差分データが展開されます。挙動がおかしくなったときは、このModDataの削除が復旧の第一手段になります。
  • プラットフォーム連携(EA app/Steam/Epic)との相性で「起動はするのにMODが反映しない」問題が出ることがあります。その場合、FrostyFix(補助ツール)や DatapathFixPlugin.dll(Frosty用プラグイン)を併用し、Frostyの Launch Platform 機能(LaunchPlatformPlugin.dll)を無効化・差し替えすることで解決するのが一般的です。

導入前に必ずやる準備

  1. セーブデータのバックアップ
    目安の場所は ドキュメント\Need for Speed Heat\SaveGame\savegame。MOD導入前にフォルダごと複製しておくと安心です。クラウド同期を使っている場合でも、ローカルバックアップは別で確保しましょう。
  2. フォルダの配置と権限
    Frostyは管理者権限で動かすのが安定します。Program Files配下は権限でつまずくことがあるため、例として C:\Tools\Frosty\ など書き込みに寛容な場所に置くのがおすすめです。
  3. 常駐アプリとオーバーレイの確認
    ゲームランチャーやGPUドライバのオーバーレイ、録画ツール、OSレベルのセキュリティ機能が起動に干渉することがあります。問題切り分け中は一時的に停止しましょう。
  4. ゲームを一度“素の状態”で起動
    MODを入れる前に、バニラ(無改造)で1回起動しておくと、後のトラブル時に判断が楽です。

まずは最短ルート:基本の導入手順

Frosty Mod Managerのインストール

STEP
Frosty Mod Manager
GitHub
Releases · CadeEvs/FrostyToolsuite Contribute to CadeEvs/FrostyToolsuite development by creating an account on GitHub.
GitHub
GitHub - CadeEvs/FrostyToolsuite at 1.0.7 Contribute to CadeEvs/FrostyToolsuite development by creating an account on GitHub.

アーカイブを解凍し、FrostyModManager.exe をわかりやすい場所へ。

えり

ver1.0.7.0だと、ダメそうで
ver1.0.6.3でインストールしました。

保存場所に日本語が含まれているとエラーがでる可能性があります

STEP
keyファイルを入手(任意)
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Frostyのフォルダに入れる。

※初回起動すると上記のようにファイルが作成されます

次のコードをコピペでも対応可能
0B0E04030409080C010708010E0B0B02

STEP
(Steamの場合)Datapathfixを導入

Steamの場合、アクセスする先のフォルダが初期設定と違うので、Datapathfixで新しいアクセス先を設定する必要があります。

GitHub
GitHub - Dyvinia/DatapathFixPlugin: A Frosty plugin to fix an issue with modding games on platforms ... A Frosty plugin to fix an issue with modding games on platforms other than the EA App/Origin (Epic Games Store & Steam) - Dyvinia/DatapathFixPlugin

Frosty Mod Managerの実行、設定

STEP
Frosty Mod Managerを管理者権限で実行する

右クリック「管理者として実行」を推奨。

プロパティから管理者として起動を設定するのもありです。

STEP
NFS Heatの実行ファイルを登録
  1. Frosty起動 → New(またはImport Game)→ NeedForSpeedHeat.exe を指定。
    例:
    • EA app版:C:\Program Files\EA Games\Need For Speed Heat\NeedForSpeedHeat.exe
    • Steam版:...\Steam\steamapps\common\Need for Speed Heat\NeedForSpeedHeat.exe
    • Epic版:...\Epic Games\NeedForSpeedHeat\NeedForSpeedHeat.exe
えり

再現性が確認できなかったのですが、
exeファイルが複数あり
NeedForSpeedHeat.exeのほかにNeedForSpeedHeatOrig.exeというファイルがあり、NeedForSpeedHeatOrig.exe→NeedForSpeedHeat.exeに変更して、実行することで解決しました
(NeedForSpeedHeatOrig.exeはバックアップで別のところに移動させました。)

STEP
MOD(.fbmod)を読み込む
  1. Import Mod からfbmodを追加。複数ある場合は ロード順 を整えます。
  2. 一般的には、ゲーム全体を大きく変える総合MOD(例:UNITE Heat)や挙動リバランス系は 一番下 に置き、他をその上に重ねると競合を抑えられます。
    • EA app版:C:\Program Files\EA Games\Need For Speed Heat\NeedForSpeedHeat.exe
    • Steam版:...\Steam\steamapps\common\Need for Speed Heat\NeedForSpeedHeat.exe
    • Epic版:...\Epic Games\NeedForSpeedHeat\NeedForSpeedHeat.exe
えり

ロード順が逆かもしれないです。
わかるかたコメントいただけると助かります

STEP
Launch(起動)

初回はModData生成のため少し時間がかかることがあります。メニューUI、ガレージの表示、HUDや車両挙動に変化があるか確認してください。

  • EA app版:C:\Program Files\EA Games\Need For Speed Heat\NeedForSpeedHeat.exe
  • Steam版:...\Steam\steamapps\common\Need for Speed Heat\NeedForSpeedHeat.exe
  • Epic版:...\Epic Games\NeedForSpeedHeat\NeedForSpeedHeat.exe

安全運用の基本ルール

  • オンラインは原則オフ
    公平性やマナーの観点から、オンライン(特に他ユーザーと同一セッション)でのMOD使用は控えましょう。ソロで楽しむのが無難です。
  • セーブは小まめにバックアップ
    大型MODの適用前、アップデート前、設定を大きく変える前には、SaveGame フォルダをコピーしておくのが鉄則です。
  • 一度に変えすぎない
    不具合の原因を切り分けやすくするため、MODは少しずつ追加・確認を繰り返します。

ロード順(Load Order)の考え方

  • 下(最後)ほど“強い”
    下にあるMODほど上書き優先度が高くなります。
  • 基本形
    1. 細かな修正(UI小変更、テクスチャ小変更)
    2. 見た目(天候・エフェクト・HUD)
    3. サウンド
    4. ゲーム性/挙動(リバランス、AI調整)
    5. 総合大型(UNITEなど)
  • これで競合がゼロになるわけではありませんが、問題切り分けが大幅に楽になります。

トラブル対処・最短チェックリスト

「起動しない」「反映されない」「突然おかしくなった」——そんな時は、下から上へ順に潰していきます。

  1. ModDataを削除 → 再生成
    ゲームインストールフォルダの ModData を削除し、Frostyから再度Launch。これだけで直るケースが多いです。
  2. Frostyのキャッシュクリア・再配置
    Frostyの一時データをクリアし、フォルダを別ドライブ直下などに置き直したうえで「管理者として実行」。
  3. プラグインの整理
    Frosty\Plugins 内を確認。Epic/Steamで反映しない場合は DatapathFixPlugin.dll を入れ、Frostyの Launch Platform を無効化。逆にEA app環境であれば、LaunchPlatformPlugin.dll を有効に戻すと通ることもあります。
  4. FrostyFixを試す
    EA app連携の詰まりを解消できることがあります。
  5. MODを1つだけにして起動
    複数入れている場合は、まず1つだけ適用して起動確認 → 1つずつ増やして原因を特定。
  6. ReShadeを一時オフ
    画面が真っ黒、落ちる、超低FPSなどの症状がある場合、ReShadeや録画系ソフトを一旦外して挙動を確認します。
  7. セキュリティ/オーバーレイの見直し
    セキュリティソフトのリアルタイム保護、各種オーバーレイがFrostyの書き込みやゲーム起動を妨げることがあります。例外設定や一時無効でテストします。
  8. クリーンブートでの検証
    Windowsを最小限の常駐で起動して試すと、常駐アプリの干渉を切り分けられます。

症状別の詳しい対処

「Launchを押すとEA appだけ開いてゲームが出ない」

  • DatapathFixPluginを入れつつ、FrostyのLaunch Platformを無効化(またはDLL退避)。
  • 逆に、EA app環境ではLaunchPlatformPluginを有効にして“正規の経路”で起動させると通ることも。
  • 一度、バニラでEA appからHeatを起動 → 終了 → その直後にFrostyから起動、という手順で安定する例もあります。

そもそもバニラで起動しない場合は、EAが入っていない、EAが最新バージョンでない場合があります

「MODが反映されない/昨日まで動いていたのに急にダメ」

  • ModData削除→再生成、Frostyキャッシュクリア。
  • ロード順の見直し(大型・挙動系を最下段へ)。
  • 最近入れたMODを外して起動テスト。特にHUDやUI関連は競合しやすい傾向があります。

「アクセス拒否(Access denied)や書き込み失敗」

  • Frostyを管理者で実行、フォルダを権限に余裕のある場所へ移動。
  • セキュリティソフトの監視対象からFrostyとゲームフォルダを除外。

「真っ黒のまま・クラッシュ・無限ロード」

  • ReShadeやオーバーレイの無効化、重いシェーダーの停止。
  • 見た目系と総合MODの重ねがけを一旦解除し、どちらか一方のみで起動確認。
  • GPUドライバのアップデート/クリーンインストールを検討。

「Steam上は起動中なのにウィンドウが出ない」

  • Steam⇔EA appの連携が詰まっている可能性。EA appを一度手動で起動してからFrostyを実行。
  • DatapathFixPlugin導入+Launch Platform無効化の組み合わせをテスト。

安定運用のベストプラクティス

  • プロファイルを分ける
    Frostyのプロファイルを「撮影用」「周回用」「検証用」といった用途別に用意すると、載せ替えの手間とリスクが減ります。
  • 更新の前にバックアップ
    大型MODの更新や、Frosty本体のアップデート前には、必ずセーブとFrostyフォルダを複製。問題が出たら元に戻せるようにします。
  • “最後に触ったところ”を記録
    テキストメモでも良いので、ロード順、追加・削除したMOD名、適用した日付を残しましょう。復旧が圧倒的に楽になります。
  • 軽量なReShadeから始める
    画作りは魅力的ですが、重いシェーダーを盛りすぎると走行時の入力遅延やフレーム落ちの原因になります。まずは色味補正と軽いシャープ、被写界深度はオフから。

目的別おすすめ構成

  • まずは見た目だけ今風に
    ReShade(軽量プリセット)+最小限の色味・コントラスト調整。フレームレートを見ながら徐々にエフェクトを足します。
  • ゲーム全体を“別物級”に刷新
    総合大型MOD(UNITE系など)を核に、カメラやHUDの調整を薄く追加。ロード順は総合を最下段に。
  • 挙動だけを整えたい
    リバランス系を単独で導入。総合MODは外し、挙動を最下段に置いて“素直な”上書きにします。

まとめ

MOD導入でNFS Heatはまだまだ進化します。肝は「Frosty+ModDataの基本」と「プラットフォームごとの詰まりをプラグインで解消」の二本柱。困ったときは ModData削除→Frostyの権限・キャッシュ見直し→DatapathFix/FrostyFixの使い分け→1つずつ検証 の順で落ち着いて進めましょう。オンラインは控えめに、ソロで安全に。セーブのバックアップだけは、いつでも忘れないでください。

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